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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面(m疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思iàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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