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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击(jī)既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要(yào)注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始(shǐ)或行动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原(yuán)来的那(nà)个会(huì)消失(shī)

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑现实中真的可以把人玩坏吗塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合的(de)额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的(de)倍(bèi)率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的(de)那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再(z现实中真的可以把人玩坏吗ài)结合天赋中的(de)追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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