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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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