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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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