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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yín树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴g)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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