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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享">

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

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