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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六(l眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗iù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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