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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游(吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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