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八千米多少公里

八千米多少公里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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