太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程s="208b-9e16-570f-57d9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/cbb1d2f442a9d9f67a6e1fb318e72337.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享">

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

评论

5+2=