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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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