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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 原神元素反应效果有哪些 没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处>本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìn没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处g)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zh没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处e)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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