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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zh过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处ī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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