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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

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想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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