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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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四(sì)周年之后,PVP环境基本稳(wěn)定下(xià)来,本年(nián)度10月(yuè)最新(xīn)一期炉火(huǒ)到来,并(bìng)没有太(tài)大变化。

四周年之后,PVP环境基本稳定下(xià)来,本年度10月最新一期炉火到(dào)来,并没(méi)有太大变化(huà)。以下分别对(duì)T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介(jiè)绍。

~T0~

现在(zài)PVP环境里的(de)队(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好duì)伍构(gòu)筑,基本就是(shì)围绕当前这(zhè)4个(gè)T0来进(jìn)行的。不管是哪一(yī)个,单独拿出(chū)来(lái)都是(shì)能独当一(yī)面(miàn)的存在,而且也是非常(cháng)百(bǎi)搭。甚至最(zuì)极端(duān)的情况(kuàng)就是把(bǎ)4个(gè)T0全选上,也成了一支非常能打的队(duì)伍。

~T0.5~

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好该梯(tī)度距离上个版本(běn)也(yě)是毫无(wú)变化(huà),绝大多数队(duì)伍搭(dā)配(pèi)也是优先考(kǎo)虑这些(xiē)食魂,或帮(bāng)助(zhù)更迅猛地(dì)进攻,或增强(qiáng)队伍(wǔ)的韧性(xìng)以(yǐ)便(biàn)防(fáng)守反(fǎn)击,又(yòu)或是各(gè)种手段控制敌人来获得(dé)更优势(shì)的战斗节奏。

~T1~

对比T0和(hé)T0.5里(lǐ)的食魂(hún)来说,T1的食(shí)魂出场帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好率明(míng)显要差了一些,或者本身对队伍PVP价值的(de)贡献要差一点,但依然属于是(shì)较为好用的。进攻、防守(shǒu)、控制,围(wéi)绕这三个PVP核心(xīn)要(yào)素,该梯(tī)度内的食魂(hún)都可以有或强势或针对地(dì)表现。

此外,该梯度发(fā)生了些微变(biàn)化,最(zuì)重点的就是花糕的(de)地位得到(dào)提升,从之前的T1.5上升至此。之(zhī)所以花糕现在(zài)能达(dá)到T1水准,关(guān)键还是(shì)他比较克制环境中的主流输出(chū)食魂(hún)——九品。除此外(wài),花糕还能很好应(yīng)对(duì)三环带队的大部(bù)分(fēn)阵容。再加上花糕自身(shēn)开花需求极低(1花够用(yòng)),膳具需求也几(jǐ)乎(hū)没有(生存类膳具即(jí)可),所以他成(chéng)为了非常经济实惠的环境强势针对(duì)者。

~T1.5~

相(xiāng)较于T1来说,T1.5的食(shí)魂更像是环境中比较常见的替补者,尤其是(shì)到了炉(lú)火高段位(wèi)出现禁选后,该梯度的食魂出场率就会(huì)有一(yī)定的提升(shēng)。当然,他们本身在厨艺、炉火中也有一些各自亮眼的表现,但通常需要(yào)搭(dā)配(pèi)特定的队伍,或应对特定的战局。

该梯度的变化只(zhǐ)有诗老师从T1跌落至此,主(zhǔ)要是(shì)现在环境中的红状态太多,诗老师根本(běn)清理不过来,对(duì)抗红状态的能(néng)力远不如(rú)米线了。而(ér)论治(zhì)疗,不说对(duì)比吉(jí)利(lì)虾,他现(xiàn)在连龙凤都比不过,龙凤大招抗暴的效果在(zài)当前环境(jìng)还非常(cháng)有价值。目前上诗(shī)老师的情况,恐怕主(zhǔ)要是在既需要净化(huà),又需要回(huí)血时,刚巧(qiǎo)队伍位置不够,那才会考(kǎo)虑上他(tā)。

~T2~

虽然说(shuō)这是T2梯度,但(dàn)通过长期实战经验来看,其(qí)实该梯度的食魂都是属于随时(shí)可能被(bèi)后来者(包括T3甚至(zhì)T4的食魂)赶超的(de)存在,因为他们虽然(rán)也有自己功用,但在(zài)环境里已经不是无可替(tì)代的类型。

比如现在,就(jiù)有两个食魂从(cóng)T3的(de)位置爬了上(shàng)来(lái),他(tā)俩是(shì)虎头(tóu)和糖(táng)藕。虎头是因(yīn)为被(bèi)三(sān)环带飞,在对面没能拿出合适的针对食(shí)魂(如该梯度(dù)内的大师其(qí)实就能一定程度进行(xíng)针对(duì)),能打出非常可观的伤害。糖藕则是自身攻守兼备(bèi),还能限制对面核(hé)心输出的伤害,作为(wèi)一(yī)个替补单体输出也是可以一用的(同(tóng)时,他还克制一(yī)切毒队)。

~T3~

该梯度(dù)的食魂只(zhǐ)能说相(xiāng)当于是(shì)预备种子,目前版本内是不太会优先考虑用(yòng)上他们的,但难保(bǎo)未来不会鲤鱼翻(fān)身。

最新(xīn)加入(rù)的(de)三(sān)皮(pí)也直接(jiē)进到这个梯度。虽然群体驱散具备一定战略价(jià)值,但当前环境来说蓝状态比红状态差太多,所以基本不太需(xū)要刻(kè)意针对(duì)蓝(lán)状态,也(yě)就(jiù)是说驱散远不(bù)如净(jìng)化有用。至于(yú)其(qí)2技能锁膳具效果,实测(cè)发现也就锁下竹子的触发,还是(shì)单体生(shēng)效,实战意义真的不大。

此外(wài),西凤是(shì)从T4梯度里提升上来(lái)的,究其原因,也是被三环带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合一起说了(le),因为没什么讨论必要,反(fǎn)正(zhèng)在PVP中,基本不会考虑用这俩梯度(dù)内(nèi)的食魂。他们要么(me)是完(wán)全不适(shì)合PVP的食(shí)魂,要么就是被时代(dài)所(suǒ)淘汰(tài)了。当然,或许偶尔有个别沧海遗珠还等(děng)待开(kāi)发(如(rú)鹄羹、腊味、杨枝甘露、霸(bà)王、雉(zhì)羹等),但也只(zhǐ)能说一句未来(lái)可(kě)期了(le)……

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