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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业>

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业p>

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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