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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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