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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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