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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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