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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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