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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了n是什么化学元素,n是什么化学元素符号这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)n是什么化学元素,n是什么化学元素符号卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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