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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

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中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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