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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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