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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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