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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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