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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语jiā)自(zì)身目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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