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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

<司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文p>● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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