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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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