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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道(dào)具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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