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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(dià却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝o)查局:不灭(miè)》的情节(jié)中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是(shì)一款场景解密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的(de)机(jī)器(qì)人moe ,探索(suǒ)一(yī)起关于时空(kōng)法阵的异常事件——这(zhè)来自你的一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关的因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了(le)故事(shì)。如果日记里只有主线(xiàn),没有传达的故事,情节就会特(tè)别单(dān)薄。这里的缺陷(xiàn)应(yīng)该是这些情节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更(gèng)有意思。比如你可以(yǐ)简化一(yī)些日(rì)记内容(róng),用另一种方(fāng)式传递一部分(fēn)给玩(wán)家。 比(bǐ)较生硬(yìng)的做法(fǎ),玩家先通过(guò)日记了解(jiě)到这个人(rén)和她(tā)的(de)同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜(mí)获得同(tóng)伴的工(gōng)作(zuò)手札(zhá)或者某些物品以(yǐ)及更多(duō)的信息(包(bāo)括死(sǐ)亡)。如果能(néng)一步一步获(huò)取信息,就(jiù)不要一下(xià)子输出,不(bù)然(rán)会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》的人物立绘很不错,人(rén)物画(huà)风较为细腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还(hái)有(yǒu)智能助手进行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器(qì)和小机(jī)器(qì)人(rén)的对话(huà)和提示相(xiāng)当自然,也不是特别(bié)出戏(xì),这一(yī)点做的(de)不错。

解谜没那么难(nán),因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨(mó)。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘(huì)符文(wén)”和最后一章的转盘。能在笔记本上(shàng)记(jì)住符文的大致图案,如果(guǒ)非(fēi)要我从(cóng)几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即(jí)使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可(kě)以拿出来看(kàn)着描。

总体(tǐ)感觉(jué)《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是剧(jù)情结构和玩(wán)法是(shì)一款比较完整(zhěng)的游(yóu)戏,它的整体框架很完善,需要的东西(xī)都有,但(dàn)是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像(xiàng)意思差不(bù)多,都属于“处于雏(chú)形,需(xū)要打磨”的(de)作品。玩(wán)起来会让人觉得无论(lùn)世界观(guān)还是符文都是作者潜心(xīn)设(shè)计的游戏世(shì)界,所有还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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