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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为1汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市3点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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