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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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