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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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