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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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