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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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