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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤500万越南盾是多少人民币,1人民币=害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(s500万越南盾是多少人民币,1人民币=hāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng500万越南盾是多少人民币,1人民币=)表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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