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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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