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云n是哪里的车牌号 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带(dài)横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的(de),实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面(miàn)评(píng)论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人(rén)测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了(le)新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身(shēn)在之前的测试(shì)(如影随形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻速(sù)加成(chéng),想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时(shí)魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也(yě)形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利(lì)用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙(biān)蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打云n是哪里的车牌号单体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高

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