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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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