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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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