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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可小黄人名字分别叫什么以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。<小黄人名字分别叫什么/p>

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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