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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点lass="208b-9e16-570f-57d9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/cbb1d2f442a9d9f67a6e1fb318e72337.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享">

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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