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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道(最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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