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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们(men)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

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当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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