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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么>水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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