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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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