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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(h均码一般是什么码,均码一般是什么码数uáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

均码一般是什么码,均码一般是什么码数>进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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