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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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