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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

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然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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