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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反戊申年是哪一年(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(s戊申年是哪一年hāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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